terça-feira, 12 de novembro de 2013

Guia do planeswalker Ral Zarek



Brilhante, imprevisível e ousado, Ral Zarek sempre gostou de testar limites e a própria coragem quando era um jovem mago em Ravnica. A loucura engenhosa da Liga Izzet sempre o atraiu, e ele se tornou obcecado pelas mágicas que o permitiam acumular e controlar tempestades elétricas.

Ral subiu na hierarquia dos Izzet graças a seu talento com a magia tempestuosa e sua arrogância diante do perigo. Quando a centelha de Planeswalker de Ral se acendeu, ele deixou de estar preso a Ravnica, mas continuou sentindo-se leal ao plano e à guilda Izzet, que moldaram sua formação. Portanto, quando as guildas voltaram a ter uma posição de destaque, Ral voltou para casa.

Vendo sua dedicação à guilda, Niv-Mizzet, o dragão mestre da guilda Izzet, encarregou Ral de pesquisar os mistérios do Labirinto Implícito, um quebra-cabeças codificado nas ruas e becos de Ravnica. Ral e sua equipe de magos procuraram diligentemente todas as pistas que puderam, dando aos Izzet uma grande vantagem sobre as outras guildas. Mas quando chegou a hora de realmente resolver o Labirinto, Niv-Mizzet selecionou uma criatura Izzet recém-criada para ser o corredor do labirinto da guilda, ignorando Ral.

Ral acredita que merecia ser o escolhido e guarda um ressentimento profundo por isso. Quando a corrida começar, Ral provará seu valor ao desafiar o próprio mestre da guilda. Ele mostrará a todos o que um Planeswalker brilhante e suas mágicas tempestuosas podem fazer... assumindo seu lugar como corredor do labirinto Izzet.

Guia do planeswalker Nissa Revane



Nissa Revane utiliza a magia verde para reunir seu povo e amplificar sua força. Mas recentemente, ela começou a usar o mana preto em segredo, acreditando ser um meio necessário para colocar os elfos na posição que é sua por direito.

Com sua beleza austera, Nissa Revane é uma maga da natureza orgulhosa e impiedosa. Ela quer provar que seu povo, os elfos, é o verdadeiro herdeiro e o melhor defensor dos planos do Multiverso. Mas Nissa prefere ações a palavras e, como desenvolveu um grande talento para convocar aliados entre os elfos, sua mensagem vem através das espadas e lanças deles.

Nissa vem de Zendikar, onde sua própria raça luta pela sobrevivência contra um ecossistema cada vez mais selvagem. Os elfos de Zendikar estão espalhados por vários continentes e Nissa lidera uma grande tribo conhecida como Joraga. A fraqueza é um luxo que ninguém pode se permitir nesse plano feroz, e por isso Nissa despreza a fraqueza nos outros.

Suas viagens planares a levaram a outros lugares nos quais os elfos prosperam e até mesmo comandam, como o mundo de Lorwyn. Lá ela conheceu elfos que abraçaram completamente seu papel como pináculo da natureza, usando tanto a magia da vida como sua sombra para garantir sua supremacia. Esse encontro levou Nissa a experimentar o mana preto de acordo com seus próprios princípios, secretamente, usando-o para complementar seus ensinamentos élficos.

E Nissa precisará de toda magia à sua disposição para proteger seus elfos. Zendikar está se tornando cada vez mais estranha e hostil para seus habitantes. A busca de Nissa pelo domínio do plano pelos elfos será colocada de lado quando ela e sua tribo tiverem de lutar cada vez mais simplesmente para sobreviver no mundo violento de Zendikar.

Guia do planeswalker Nicol Bolas



Planeswalker. Dragão Ancião. Tiranos de Mundos. Nicol Bolas é um dos seres mais antigos do Multiverso, tendo vivido por vários milênios. Sua malevolência é tão imensa quanto sua inteligência ilimitada.

Nicol Bolas já sobreviveu a muitas guerras, cataclismos e rivalidades: a guerra dos dragões, à qual apenas cinco dos anciãos sobreviveram, a destruição do Império de Madara em Dominária por Tetsuo Umezawa e duelos épicos contra os planeswalkers Leshrac e Teferi. Sobreviveu também à Emenda, que restaurou o Multiverso e mudou a natureza da centelha, custando a vida de vários planeswalkers. Bolas deixou Dominária enquanto despedaçada, antes da Emenda, pois acreditava que não podia ser resgatada. "Preparei um lugar apropriado que me abrigasse caso necessário", disse ele antes de partir através dos Portões de Talon.

Na verdade, Bolas já começou a planejar sua próxima tentativa de tomada de poder. Seu ‘lugar apropriado’ é os cinco fragmentos de Alara, os quais Bolas tem observado com atenção por décadas. Há tempos ele passou a recrutar agentes nos fragmentos — indivíduos, e até mesmo grupos inteiros, que executariam seu plano em segredo. Esses agentes têm espalhado as sementes da discórdia de modo sutil e oculto em cada fragmento, criando assim caos e conflito. Por quê? Apenas Nicol Bolas sabe a verdade: os fragmentos de Alara estão em convergência e formarão um único plano. E quando essa convergência se concretizar, Bolas espera ver uma guerra planar total por razões que só ele conhece.

Antes da Emenda, os planeswalkers eram metamorfos que nunca envelheciam, cujo poder era limitado apenas por sua experiência e conhecimento. Bolas viu esse poder quase divino ser arrancado de suas mãos, portanto fará tudo que puder para recuperá-lo. Mas isso vai exigir inúmeras estratégias e manobras, mesmo sendo ele o mais antigo e poderoso planeswalker de todos. Para Nicol Bolas, todo o poder no Multiverso ainda não é suficiente.

Guia do planeswalker : Liliana Vess

Liliana Vess é uma planeswalker que controla a magia preta. Sua especialidade é a necromancia: mágicas que reanimam os mortos, corrompem os vivos e liberam o poder da morte.
Bonita, esperta e ambiciosa ao extremo, Liliana Vess é um dos perigos mais atraentes do Multiverso. Seu carisma sombrio é inegável — sua personalidade marcante é tão afiada e atemporal quanto a ponta de uma lâmina.
A experiência formativa de maior impacto na vida de Liliana Vess foi seu pacto com as forças demoníacas. Conforme as limitações do ciclo de vida humano foram atingindo Liliana, sua saúde e seu poder começaram a declinar. Foi então que ela procurou os poderosos senhores da escuridão e, logo após o pacto, teve seu poder e beleza restaurados. Hoje ela aparenta ter pouco mais de 20 anos, mas na verdade ela tem mais de um século de vida.
A ambição de Liliana a levou a interagir com seres de todo o Multiverso, mas no final das contas, o único amor de Liliana Vess é ela mesma. Ela acredita que todos sejam tão egocêntricos e individualistas quanto ela, mas que ela é um pouco mais esperta que os outros.

domingo, 10 de novembro de 2013

Guia do planeswalker Koth do Martelo



Koth é um planeswalker que controla a magia vermelha. Ele é especialista em geomancia, magias que movem montanhas, estilhaçam pedras e derretem ferro. Sua magia terrena possui uma força especial que lhe permite purificar o metal, o que reflete o desejo interno de Koth de trazer paz e harmonia ao seu povo.

Koth é um vulshoque da tribo do Martelo que vive na cadeia de montanhas de Óxida, no plano de Mirrodin. Sua centelha de planeswalker foi acesa quando as tribos de seu outrora pacífico povo entraram em guerra pela primeira vez após várias gerações. O metal que seu povo costumava minar das montanhas de Óxida se tornou estranhamente corrompido; os lingotes forjados pela tribo da Bigorna tornaram-se frágeis e inconsistentes. As tribos acusaram-se mutuamente pela debilidade de seu minério e antigas desavenças começaram a ressurgir. Koth acreditava ser capaz de usar sua habilidade para purificar o minério. Com a ajuda de Koth, a solidez do metal foi restaurada e as desavenças entre as tribos amenizadas. Koth é um líder passional de seu povo, mas ele também adquiriu sabedoria com os anos e sempre busca aconselhamento antes de tomar suas decisões. Mas se precisar agir rápido, Koth é um homem decidido e de poucas palavras, capaz de pôr uma montanha abaixo para defender seu lar.

Guia do planeswalker Karn



O golem de prata Karn é um planeswalker capaz de controlar todas as cinco cores de magia. Ele foi criado para suportar viagens no tempo e servir como a chave para o Legado.

Há milhares de anos, o planeswalker Urza criou uma nova arma na sua luta contra Phyrexia: o golem de prata conhecido atualmente como Karn. O plano de Urza era enviar sua criação de volta no tempo, quando Phyrexia ainda era apenas uma ameaça. Entretanto, o tiro saiu pela culatra e a ilha de Tolária foi devastada. Mas Karn tinha muitos outros propósitos a servir.

O golem também foi o primeiro artefato do Legado, uma coleção de objetos cuja potência mágica seria futuramente utilizada contra Phyrexia. Ele recebeu a pedra-coração de Xantcha, uma infiltrada ladina phyrexiana, outrora aliada e companheira de Urza. Alguns séculos depois, Karn resgatou o componente humano do Legado de Urza das mãos dos invasores phyrexianos: Gerrard, que se tornaria capitão da nau voadora Bons Ventos.

Décadas mais tarde, quando Phyrexia invadiu o plano de Dominária, Karn cumpriu seu destino assumindo seu posto na tripulação da Bons Ventos, circundado pelos artefatos do Legado. O navio tornou-se uma arma e, com sua devastante explosão de mana branco, destruiu o "deus" de Phyrexia, Yawgmoth, o Pai das Máquinas. Naquele momento, Karn tornou-se um planeswalker, herdando a centelha de planeswalker de seu criador.

Mais tarde, Karn criou seu próprio plano: um mundo metálico chamado Argentum. Quando ele trouxe o planeswalker Jeska para ver seu plano, ele introduziu em seu mundo uma doença contagiosa de Dominária -- uma substância phyrexiana à qual ele era imune e cuja existência ele ignorava. Enquanto Karn explorava o Multiverso, a doença contagiosa phyrexiana se difundiu, remodelando o plano e corrompendo a mente do Guardião ao qual Karn havia encarregado sua criação. Mesmo quando Karn voltou a Argentum, agora conhecida como Mirrodin, e colocou tudo em ordem novamente, a doença contagiosa continuou sua obra silenciosa.

Durante a crise temporal de Dominária, Karn foi chamado pelos seus amigos Jhoira e o planeswalker Teferi, ambos antigos estudantes de Tolária. Juntamente a um novo aliado, Venser, eles trabalharam para impedir que o próprio tempo entrasse em colapso encontrando aqueles que estariam dispostos a desistir de suas centelhas de planeswalker para reparar os danos temporais. Karn aceitou a missão de reparar a maior dessas fendas do tempo: aquela que ele ajudou a criar em Tolária. E embora tenha sido bem-sucedido, foi naquele momento que ele não só tomou conhecimento, como também tornou-se suscetível à doença contagiosa que carregava. Em seus últimos momentos como planeswalker, ele se atirou através do Multiverso até Mirrodin, dizendo a seus amigos que não o seguissem.

Com sua mente confusa e violada pela podridão phyrexiana, Karn encontrou-se dentro de Mirrodin bem no meio de um completo ecossistema phyrexiano. A doença contagiosa fez com que as garras de Mirrodin alcançassem o núcleo de mana puro do plano, acelerando sua metástase phyrexiana. Karn foi aclamado como o próximo Pai das Máquinas pelos novos phyrexianos.

O planeswalker Koth, nativo de Mirrodin, procurou aliados para ajudá-lo a salvar seu mundo. Ele recrutou Elspeth Tirel e o amigo de Karn de Dominária, Venser. Quando o trio chegou a Mirrodin, constatou que o mundo estava irremediavelmente envenenado. Por fim, Venser sacrificou-se para transferir a Karn sua centelha de planeswalker, bem como sua imunidade à doença contagiosa, na esperança de que Karn pudesse impedir que a corrupção se difundisse a outros mundos. Amargurado pelo destino de seu mundo e pela morte de seu amigo, Karn partiu novamente pelo Multiverso, seguindo seus próprios rastros para encontrar o óleo phyrexiano e torná-lo inerte.

Guia do planeswalker : Jace Beleren



Jace Beleren é um Planeswalker que utiliza a magia azul. Sua especialidade é a magia mental: mágicas de leitura da mente, ilusão, conhecimento e logro.

A curiosidade sempre acabou levando a melhor sobre Jace Beleren. Um prodígio mágico, ele mergulhou mais fundo nas lições da feitiçaria do que os demais estudantes nas academias de magia, e foi bem-sucedido ao ponto de até mesmo seus instrutores suspeitarem dele. Como especialista em magia mental, ele usa suas habilidades para ver a mente dos outros, descobrindo até mesmo segredos muito bem guardados. Esse hábito já o levou ao perigo mais de uma vez. Na verdade, sua magia mental o ajudou a descobrir a existência dos planeswalkers e de mundos além do seu, abrindo seus olhos para segredos em uma escala ainda maior.

Agora que a centelha de planeswalker do próprio Jace se acendeu, sua curiosidade começou a levá-lo às profundezas das Eternidades Cegas, o vazio caótico que abriga todos os planos do Multiverso. Jace finalmente descobriu um assunto vasto o suficiente para satisfazer sua sede de conhecimento.

Jace agora enfrenta o mesmo problema de todo ser excepcional: as tentações do poder. Suas habilidades com ilusão, leitura de mentes e mesmo alteração de memórias floresceram em suas viagens, e o ajudaram a ter acesso ainda mais amplo aos segredos pelos quais anseia.

As viagens de Jace o levaram de volta a Ravnica, onde ele no passado aprimorou suas habilidades como mago mental enquanto trabalhava para uma organização interplanar chamada Consórcio Infinito. Agora, no momento da volta de Jace, as dez guildas voltaram a ter papel de destaque, e a intriga entre elas chegou ao auge. Jace suspeita de uma profunda conspiração envolvendo o dragão Niv-Mizzet, uma trama que leva a segredos tão perigosos que a magia mental de Jace pode lhe arrumar problemas maiores do que ele está disposto a enfrentar.

sábado, 9 de novembro de 2013

Guia do planeswalker Gideon Jura



Gideon Jura é um planeswalker que controla a magia branca. Diferentemente da maioria dos planeswalkers, Gideon não hesita em entrar em combate. Ele também pratica a hieromancia, a magia da justiça divina.

A arma de Gideon chama-se sural, uma espécie de chicote metálico de três pontas que também serve como foco para conjurar suas mágicas. Seus fortes valores morais e seu sentimento de dever o levaram a servir como agente da Ordem de Heliud, uma organização que tentou implantar a lei e a ordem no plano de Regatha, o lar adotivo da piromante Chandra Nalaar. O lar de Chandra, o monastério de fogo chamado Fortaleza de Keral, tornou-se um obstáculo aos objetivos da Ordem de Heliud, e o líder da Ordem, Walbert, precisava tirar Chandra do caminho. Ele mandou Gideon para interceptá-la no plano de Kephalai, onde Chandra estava tentando roubar — pela segunda vez — o pergaminho de Ugin, que contém não apenas uma poderosa magia piromântica, como também o mapa para o Olho de Ugin, uma câmara escondida no longínquo plano de Zendikar.

Em Kephalai, Gideon prendeu Chandra e a entregou às autoridades locais, mas ela fugiu. Ele então a seguiu até o sombrio plano de Diraden, onde os dois planeswalkers se tornaram aliados para escapar dos ataques do governante do plano, o vampiro Velrav. Foi apenas quando voltaram à Regatha que Chandra soube que Gideon estava a serviço da Ordem de Heliud e que ela teria de se entregar a Walbert para impedir que a Fortaleza de Keral fosse destruída. Entretanto, com a ajuda de Gideon, Chandra sobreviveu à perseguição de Walbert e deu a Gideon razões para questionar a verdadeira motivação da Ordem. Depois disso, ela partiu em busca do Olho de Ugin.

Após muita reflexão, Gideon decidiu seguir Chandra até Zendikar, na esperança de poder ajudá-la a sobreviver no traiçoeiro e imprevisível plano. Mas quando chegou lá, ele descobriu que Chandra já havia partido e que Zendikar estava sob ataque. Os antigos Eldrazi haviam sido libertados de sua prisão e Gideon precisa fazer todo o possível para proteger os habitantes de Zendikar — e a si mesmo.


sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Guia do planeswalker : Garruk Falabravo



Garruk Falabravo é um planeswalker que controla a magia verde. Sua especialidade é a magia de criaturas: mágicas que exigem muito mana da terra, invocam feras selvagens e liberam a ferocidade e o poder das criaturas invocadas.

Garruk é um caçador nato, um planeswalker predador cujo campo de caça é o Multiverso inteiro. Obcecado pela necessidade de colocar-se à prova e enfrentar desafios cada vez maiores, sua vida tem sido uma interminável caçada em busca da presa mais feroz e perigosa que cada plano pode oferecer.

Até agora, as viagens de Garruk lhe proporcionaram experiências e provas que ele jamais poderia imaginar. Os perigos que enfrentou levaram suas habilidades em druidismo e invocação de criaturas a um limite totalmente novo, e sua coleção de troféus cresce a cada dia. Mas recentemente, ele se deparou com um novo tipo de presa: um outro planeswalker.

Isso é terreno novo para Garruk. Sua presa jamais foi tão ardilosa, tão cheia de artimanhas ou tão elusiva. A verdadeira caçada de Garruk acaba de começar.


Desde que foi amaldiçoado pelo Véu Metálico, suas mágicas naturais foram maculadas pela magia negra.

O Planeswalker Garruk Falabravo sempre foi um hábil caçador, e sua vocação o levou a uma caça interplanar pelas maiores e mais poderosas criaturas do Multiverso. Agora, porém, sua presa é outro Planeswalker: a bruxa da morte, Liliana Vess. Em seu último confronto, Liliana usou o poder do artefato conhecido como Véu Metálico para amaldiçoar Garruk, corrompendo seu poder de invocar feras selvagens. Conforme a maldição o domina e os companheiros e amigos de Garruk, ferozes predadores, adoecem, ele descobre que está desenvolvendo novos e sinistros poderes de morte. Isso só o deixa mais furioso.

Liliana ainda detém o sombrio Véu Metálico, e Garruk não descansará até ser curado de seu estado intolerável de maculado pela morte. Se conseguir sobreviver à maldição, Garruk usará seus instintos de caçador para encontrar Liliana no mundo de Innistrad na esperança de enfrentá-la.

Guia do planeswalker Elphet Tirel



Elspeth Tirel é uma planeswalker que controla a magia branca. Ela tem a poderosa magia da comunhão e da fortificação: mágicas que constroem poderosos exércitos, lhes dão força e os protegem contra danos.

Elspeth nasceu num plano de conflitos e escuridão. Quando sua centelha de planeswalker foi acesa, ela deixou seu lar sem nunca mais olhar para trás. Ela vagou pelo multiverso em busca de um mundo do qual pudesse fazer parte, um mundo que tivesse o que faltava em seu lar verdadeiro: paz, amor e espírito de comunidade. Ela encontrou todas essas qualidades no fragmento de Alara chamado Bant.

Com suas excelentes qualidades de combate e sua devoção à nobreza, Elspeth tornou-se amazona e campeã na nação de Bant chamada Valeron. Ela evita perguntas sobre suas origens, feliz em dedicar sua vida ao seu lar adotivo. Ela se tornou uma planeswalker com uma característica muito particular — não tem nenhuma vontade de vagar pelos planos novamente.

Guia de planeswalker Domri Rade



Domri Rade sempre teve a coragem para desafiar as autoridades. Mas nunca teve a força para enfrentar aqueles que o oprimiam.

Nativo do plano-cidade de Ravnica, Domri cresceu como órfão nas ruas decaídas e ruínas decrépitas dos arredores da cidade. Ele passou a adolescência em fuga, sempre arrumando confusões e fugindo das patrulhas. Apesar de sonhar em lutar ao lado dos Clãs Gruul, ele era tão pequeno e franzino que nenhum dos clãs o aceitou como membro. Quando o jovem Domri precisava de aliados, ele procurava as feras selvagens da Faixa de Escombros.

A afinidade de Domri com as criaturas selvagens surgiu de sua aversão natural pelas regras, hierarquias e figuras de autoridade. Apesar de ter pouco talento para caçar e matar feras, como fazem vários guerreiros Gruul, ele controla mágicas que evocam, comandam e aprimoram essas feras. Ele provou seu valor em batalha ao evocar uma manada de feras furiosas para defender seu lar, derrotando quase sozinho uma procissão Orzhov que tentava explorar os habitantes da região. Depois daquela batalha, ele foi nomeado por Borborigmo, o ciclope mestre de guilda dos Clãs Gruul, como membro honorário.

Domri agora é um Planeswalker, mas ainda tem muito a aprender. Conforme suas habilidades aumentam, seus limites desaparecem. O conhecimento sobre múltiplos planos o tornou ainda mais negligente quanto ao estado de seu mundo natal. Ele evoca criaturas cada vez mais monstruosas, reverenciando a ferocidade acima da disciplina, sem jamais conter seus impulsos.

Guia de Planeswalker Chandra Nalar



Chandra Nalaar é uma planeswalker que controla a magia vermelha. Ela é especialista em piromancia: mágicas de fogo, fogo e mais fogo.


Não há nenhuma virtude na sutileza — pelo menos no que diz respeito à maga do fogo Chandra Nalaar. Impulsiva, passional e de pavio curto, ela está sempre pronta a explodir como as mágicas piromânticas de seu repertório em crescente expansão. A centelha de Chandra foi acesa quando ela ainda era muito jovem, e suas habilidades de manipulação da magia vermelha e de planeswalker cresceram junto com ela.





Por ser uma fonte de poder imenso e imprevisível, diversos detentores de poder já tentaram controlar e limitar Chandra, entrando em conflito com sua necessidade de independência e liberdade. Quando o fogo interno de Chandra entra em contato com as regras e restrições dos diversos mundos, os resultados só podem ser explosivos.


quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Guia de Planeswalkers Ajani Juba D´ouro

           

Ajani Juba D´ouro




Ajani Juba D'ouro é um planeswalker que controla as magias branca e vermelha. Seu novo foco é a magia da vingança: mágicas que punem os malfeitores e arrasam seus inimigos.


A ira de Ajani foi liberada. Tentado a abandonar seus ideais de integridade e justiça, Ajani agora trilha seu caminho entre um segredo e outro, na busca da identidade do assassino de seu irmão. Seu bando, privado de seu líder e chocado com a violência que envolve a morte de Jazal, dispersou-se por Naya.


As habilidades de planeswalker de Ajani floresceram durante sua viagem a Jund, na qual encontrou o xamã e adorador de dragões Sarkhan Vol. Sarkhan ajudou Ajani a transformar seu instinto vingativo numa nova força explosiva, liberando uma torrente de magia vermelha através de um ritual vulcânico.


Agora, Ajani retorna a uma Naya que não lhe é mais tão familiar. Sua família o rejeita totalmente e ele ainda não consegue compreender os mistério sobre a morte de Jazal, mas ameaças ainda mais sombrias estão por vir.Ajani Juba D'ouro é um planeswalker que controla a magia branca. Sua especialidade é a magia da purificação de corpos e almas: mágicas que curam e fortalecem seus aliados, e mágicas que evocam a essência interior e espiritual dos outros.


Ajani Juba D'ouro vive dividido entre sua ferocidade leonina e seu senso de justiça. Ele já nasceu como um excomungado dentro de sua própria família, um leonino albino que nunca foi aceito pelo restante do bando. A única pessoa que se importava com ele era seu irmão Jazal, o líder do bando e ídolo de Ajani. Ajani sempre demonstrou ter potencial como mago e curandeiro, mas acreditava que sua real vocação fosse ser um guerreiro a serviço de Jazal. Foi no dia em que o irmão de Ajani foi assassinado por forças desconhecidas que a centelha de planeswalker de Ajani se acendeu, e tudo mudou.


Ajani passou a não se importar mais com seus pequenos problemas de aceitação social. Sua busca pelo assassino de seu irmão o levou a um emaranhado de intrigas controladas por forças misteriosas, forçando-o a ampliar suas habilidades como guerreiro e a liberar um novo potencial interno. Ajani oscila entre seus princípios de justiça e seu desejo de vingança sangrenta, enquanto seu mundo se desfaz ao seu redor.






Ajani Vingador




Ajani Juba D'ouro é um planeswalker que controla as magias branca e vermelha. Seu novo foco é a magia da vingança: mágicas que punem os malfeitores e arrasam seus inimigos.


A ira de Ajani foi liberada. Tentado a abandonar seus ideais de integridade e justiça, Ajani agora trilha seu caminho entre um segredo e outro, na busca da identidade do assassino de seu irmão. Seu bando, privado de seu líder e chocado com a violência que envolve a morte de Jazal, dispersou-se por Naya.


As habilidades de planeswalker de Ajani floresceram durante sua viagem a Jund, na qual encontrou o xamã e adorador de dragões Sarkhan Vol. Sarkhan ajudou Ajani a transformar seu instinto vingativo numa nova força explosiva, liberando uma torrente de magia vermelha através de um ritual vulcânico.


Agora, Ajani retorna a uma Naya que não lhe é mais tão familiar. Sua família o rejeita totalmente e ele ainda não consegue compreender os mistério sobre a morte de Jazal, mas ameaças ainda mais sombrias estão por vir.


Ajani o Convocador do bando







A ira de Ajani foi liberada. Tentado a abandonar seus ideais de integridade e justiça, Ajani agora trilha seu caminho entre um segredo e outro, na busca da identidade do assassino de seu irmão. Seu bando, privado de seu líder e chocado com a violência que envolve a morte de Jazal, dispersou-se por Naya.

As habilidades de planinauta de Ajani floresceram durante sua viagem a Jund, na qual encontrou o xamã e adorador de dragões Sarkhan Vol, que o ajudou a transformar seu instinto vingativo numa nova força explosiva, liberando uma torrente de magia vermelha através de um ritual vulcânico. Dessa forma, ele agora é um planinauta que controla as magias branca e vermelha. Seu novo foco é a magia da vingança: mágicas que punem os malfeitores e arrasam seus inimigos.

Sua família o rejeitou totalmente e ele passou um longo período sem compreender os mistério sobre a morte de Jazal. Ao regressar para a toca de Jazal, Ajani encontrou os restos do machado de seu irmão e os usou para criar uma nova arma que simbolizava os seus planos de vingança. Seu primeiro passo foi encontrar Tenoch, um antigo concorrente de caça entre os leoninos, para acertar velhas dívidas. Porém, o embate terminou mal para Ajani, que acabou derrotado e fugiu para Bant.

Extremamente ferido, Ajani perdeu-se no caminho e desmaiou, acordando muito tempo mais tarde sob os cuidados de Elspeth. Após recuperar-se, o leonino escutou as previsões de alerta de Elspeth a respeito do futuro de Alara e retornou para Naya afim de confrontar a mãe de Tenoch. A poderosa anciã revela que o lendário guerreiro Marisi teve algo a ver com a morte de Jazal. Em busca de resposta, Ajani enfrenta Marisi mas a elfa Mayael os interrompe e consegue convencer Marisi a deixar seu orgulho de lado e contar que foi manipulado e realmente foi indiretamente responsável pela tentativa de matar Ajani e Jazal, que estimulou o surgimento do cisma filosófico do Império dos nacatls e a revolta dos selvagens, que resultou na destruição da maioria das avançadas civilizações leoninas, fazendo cidades, pessoas e a nação dos gato regredirem de volta à selvageria. Tudo isso aconteceu devido ao orgulho de Marisi que o manteve em silêncio mesmo quando perbeceu ser um peão de um colossal dragão desconhecido. Saber que tantas pessoas o traíram deixou Ajani ainda mais furioso. Não bastasse Tenoch e Marisi, mas também a xamã Zaliki, por quem ele nutria grande afeto. Todos dançaram conforme a música sombria do grande vilão que ameaçava o seu mundo. Não havia mais espaço para justiça, Ajani agora sabia de apenas um lugar para encontrar dragões e, assim, partiu para Jund.

No entanto, a Confluência já tinha começado e Sarkhan Vol já havia descoberto Nicol Bolas, reconhecendo-o como o mais poderoso dragão existente e decidindo servi-lo. Dessa forma, Ajani não conseguiu encontrar seu único contato em Jund. Percorrendo o Fragmento em convergência, cruzou o caminho de Kresh e ambos se uniram para encontrar seus inimigos. Kresh tinha uma rixa para resolver com Rakka-Mar e quando eles se encontraram, a derrotada xamã contou tudo o que sabia sobre seu mestre. Assim, Ajani descobriu quem estava por trás da morte de seu irmão e de todos os incidentes que estavam acontecendo naquele Plano.

Amargurado por saber que sua busca por vingança ficaria sem resposta, pois Ajani sabia que seria uma tarefa extremamente difícil encontrar o maior mestre manipulador do Multiverso. Porém, o dragão ancestral teve a infelicidade de escolher aquele momento para enfrentar os exércitos dos cinco fragmentos. Bolas consumiram a mana do Maelstrom e, em uma tentativa desesperada de pará-lo, Ajani absorveu a última minúscula parte de mana do Maelstrom que Bolas ainda não tinha consumido. Usando esse poder, o leonino conseguiu banir o lendário planinauta de Alara e restaurou sua reputação entre seu povo.



Fonte : MTGVortex

Introdução I. Planeswalker


O que é um Planeswalker?


Em Magic: The Gathering, um Planeswalker é um poderoso mago capaz de viajar através dos planos da existência. Há uma infinidade de mundos no Multiverso, e os Planeswalkers são os únicos capazes de transitar entre eles, expandindo seu conhecimento e poder através das experiências que lá vivenciam.






A centelha: um em um milhão


Um entre um milhão de seres conscientes nasce com “a centelha”, a essência inefável que faz com que um indivíduo seja capaz de se tornar um Planeswalker. Dentre aqueles nascidos com “a centelha”, poucos “acendem” sua centelha, que lhes permite atingir seu potencial e viajar entre os planos. A maioria dos Planeswalkers tem sua centelha acesa devido a uma grande crise ou trauma, mas cada despertar é diferente. Uma experiência que leva um indivíduo à beira da morte pode acender uma centelha de Planeswalker, assim como um evento radical na vida ou um êxtase mediúnico que revela ao mago alguma verdade transcendental. As histórias são tantas quantos são os Planeswalkers.






As Eternidades Cegas


“Eternidades Cegas” é um termo poético usado para definir o espaço entre os planos. É um lugar caótico que desafia as leis da lógica e cuja semi-existência é formada por um potencial bruto chamado Éter. Somente os Planeswalkers podem sobreviver neste meio, e apenas por um curto período de tempo. Os seres mortais sem a centelha de Planeswalker são rapidamente destruídos pela entropia bruta e pelo mana incontido que inundam as Eternidades Cegas.






A vida de um Planeswalker


Depois que a centelha de um Planeswalker é acesa, ele tem o poder de dedicar sua vida a uma missão pessoal, seja essa qual for. A vida de um Planeswalker é voltada para a exploração do Multiverso, a descoberta de estranhos segredos e experiências e o mergulho nas profundezas de sua alma mística. A vida de um Planeswalker é uma vida de escolha e auto-determinação, sem as restrições do mundo ou do destino. Com a liberdade de viajar e o poder da magia, cada Planeswalker tem o poder de gravar seu nome na face da história.